《三国志14》调整单挑平衡性,武力不是豪横的唯一标准

100次浏览     发布时间:2026-03-23 02:00:46    

《三国志14》是一款有争议的新作品,无论是玩法策划,还是人物设定,都埋了不少坑。单挑就是争议很大的模块。在《三国志14》过去的版本中,只要武力高,单挑输不了,这导致了武力值高的武将在战场上豪横无敌,给大家带来非常差的体验。在下一个版本,《三国志14》将对该问题进行改进优化。



我们先来看看下一个版本的更新计划。光荣特库摩官方公布,5月28日,《三国志14》将进行一次更新。此次更新会开启画面品质变更“30帧/秒”和“60帧/秒”的功能,同时提升游戏音乐品质的可选设定,开放“2.0声道”、“5.1声道”音响的功能选择。另外,这次优化还推出音乐收藏等操作项。



对于这次更新,玩家们更加关注的是AI的优化。上一个版本让不少玩家成为“傻瓜智能”,尤其是游戏人物关系的AI,在登庸,势力成员管理等方面都带来不太好的体验,这个版本将会进行较大范围的优化。战斗AI也将得到一定的改善,自动或手动迎击,快速调整战略等,也将在这个版本中优化。



单挑平衡性的调整,是本次优化的重点和难点。根据玩家们的反馈,研发团队有结合《三国志11》的单挑逻辑,对目前的单挑平衡问题做了底层的优化。单挑生成结果的算法被深度优化,单挑者的战场经验,智力,武力以及武将个人的状态,队伍状态,势力状态等等,都将成为算法因素。



当然了,你以为这次更新就只有这些内容么?不!光荣说他们翻看玩家评论看到许多人说三国志14太简单,所以这次要祭出超难度版本。在超级难度模式下,强化电脑AI势力的“邻接地域效果”等要素,使得对玩家来说将周边的府夺下并率先将土地染上自势力的颜色会变得更加重要。



在“超级”难度下,玩家势力的行动顺序将会固定在第一位,玩家势力的士兵也将不容易成为”伤兵”,电脑AI势力的”金钱”及”兵粮”收入将增加,”提案”功能及”指挥”将会被弱化等,要求玩家更加审慎地进行指挥与管理资源。



最后补一个玩家的段子:DLC卖的挺嗨啊!不过最近两款三国游戏让我很纠结,全站三国跟三国志14。我选择14,因为立绘漂亮,至于游戏性嘛,我选择全站战锤2。这段子现在已经进化成:全战三国跟三国志14,我选择gta5,因为地图大,至于游戏性嘛,我选择巫师3。

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