1.能在菜单界面或者强化界面直接使用合成台。
诸位可以想想想要升级一个角色的技能要多少步骤:
呼出角色界面→点击天赋→点击天赋详情页→发现材料不足→点击材料详情页→来源:合成获得→关闭界面→呼出地图→传送→加载→跑到合成台前→对话→呼出合成界面→下滑下滑找到材料→合成→关闭合成界面→再次呼出角色界面→天赋升级
每次看看材料不够后还要出去合成才能回来升级,如果直接在材料详情页那合成,能省去多少繁琐的步骤!

2.普通BOSS材料可以相互转化。
19/20→22/20
老玩家都懂上面这串数字的痛苦。
由于BOSS材料掉落的概率随机,因此往往凑不准20个。此时多出来的材料完全无用成为仓管。

3.周本可以重复打,但是总数不超过三次。参考隔壁崩铁。
枫丹到现在所有角色我都抽了,但是练起来相当痛苦。其他啥材料都足够,痛苦的原因就在于周本材料严重短缺。
大鲸鱼BOSS4.2才出,芙宁娜,娜维娅,闲云,千织全部都需要大鲸鱼的掉落物。
但是大鲸鱼一周只能打一次,一次才给两个,这就导致这些角色天赋升的相当慢。比如我现在天赋8/8/8的娜维娅,想升到9/10/9,至少需要一个月的时间。而且此时千织已经在后面排队了。如果没有周本材料,那么千织这一个月天赋只能限制在6/6/6了。这对于有些强迫症想快速把角色练起来的我来说,是相当相当痛苦的。培养周期太漫长了,很容易失去游玩的兴趣。

4.增多体力(原粹树脂)获取渠道。
说白了就是希望原神官方多送点体力。任务也好活动也好宝箱也好,都可以塞点体力奖励进去。现在的官方体力给的太抠抠搜搜了。隔壁崩铁生日直接送10管燃料。目前角色养成成本高,培养时间长,送体力可以增强玩家游玩动力,提高游玩体验。

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